热点:警惕数据社会交往绑架对未成年人的损害网络法治频道
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□王四新
近年来游戏发展迅速,不仅对未成年人造成通常的危害(例如沉迷于游戏),而且有对未成年人进行游戏的数据绑架和社会交往绑架的倾向。 数据绑架是指网络游戏服务提供商利用未成年人的年龄、网络法则、玩游戏过程中显示的一些优点进行分解,在后台(包括游戏服务以外的其他服务平台)掌握的数据 为了投入大量资金和人力价格,与未成年人相比对各种未成年人形成持续的魅力,网络游戏设计者、开发者和运营者想尽一切办法,完全利用自己的特征地位,完全利用未成年人的心理需求,未成年人 这也是许多未成年人玩游戏容易中毒的同时,导致一系列病理结果的重要原因。

网络游戏绑架未成年人的社会交流,主要出现在多个游戏的开发中,越来越重视游戏的社会交流功能,或者与平台上的其他社会交流应用程序相互沟通,引入其他应用程序的客户 学生一开始某个游戏,他就把那个游戏介绍给他的同学,有些游戏在未成年人中病毒传播。 玩的人越多,越容易把周围的未成年人牵扯进来,让他们被动地参加游戏。 周边同学玩同样的游戏时,游戏中的主题、故事、装备等成为学生们的社会交流语言,主导彼此的社会交流行为和社会关系的形成。 如果一个学生不玩游戏或者不玩某种游戏,就没有和其他同学共同的语言,不能一起玩的话,就有可能被孤立和边缘化。

网络游戏的这种数据绑架使未成年人能够更长期地维护平台,投入更多的能量,以更多的财力支出。 平台和游戏运营者对未成年人越了解,越不能全面掌握未成年人的数据,不能进行监督管理,或者形成比较有效的监督管理力的情况下,有利于平台对未成年人的计算,平台 社会交流绑架形成了不断扩大的社会交流功能,甚至对未成年人形成了某种精神绑架,越来越多的未成年人卷入了游戏中。 这样,平台获得了客户和流量,获得了很大的经济好处,但未成年人及其家人因此受到了不同级别的伤害。

游戏的社会交流功能扩大了人们的社会交流范围,加强了人们通过网络进行的交流,但社会交流功能的采用特别过度,严重危害了未成年人的健康成长。 提高未成年人采用这种应用的乐趣,扩大未成年人参与这种活动的群众基础,另外,涉世未深的未成年人热衷于这种应用,带来了病理反应和结果,带来了更大的可能性。

游戏的社会交流功能也容易成为未成年人之间团结派的不良风气。 如果不玩一个网络游戏,与其他孩子的交流基础就会消失,也容易被使用同类应用程序的其他未成年人排除在社会交流之外。

社会交流功能的广泛存在和社会交流功能的加强,提高了未成年人与监护人、社会、学校乃至自己的同学隔绝的概率,降低了未成年人的社会化程度,未成年人沉浸在自己的小世界中无法超越自己,未成年人

未成年人的网络应用,特别是对未成年人开放的网络应用,无论从国家、社会、法定监护人的角度,未成年人都采用网络应用的社会交流应用,作为重要关心的行业 未成年人不能过度采用网络应用的社会交流功能完全杜绝的情况下,必须用各方面的力量正向诱惑,减少过度的社会交流给未成年人带来的身心障碍。

(作者单位:中国传媒大学)
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